Adobe Illustrator 9.0

             

Фиксирование и "сокрытие" объектов


Помимо фиксирования положения объектов относительно друга в группе существуют и другие полезные функции по обеспечению неприкосновенности объектов — фиксирование объектов относительно страницы, а также временное "удаление" их с экрана.

Объекты, которые фиксированы на странице или скрыты, уже нельзя выделить, а следовательно, нельзя применить к ним никаких действий. Эта возможность особенно может пригодиться при работе со множеством перекрывающих объектов.

Фиксированные объекты сохраняют это свое свойство даже после сохранения файла и повторного открытия, а скрытые объекты при повторном открытии теряют его и становятся видимыми.

Для того чтобы зафиксировать выделенные объекты, необходимо выполнить команду Lock (Закрепить) меню Object (Объект). Можно, наоборот, зафиксировать невыделенные объекты, но при выполнении команды Lock (Закрепить) следует удерживать нажатой клавишу [Alt].

Для того чтобы скрыть выделенные объекты, необходимо выполнить команду Hide Selection (Спрятать) меню Object (Объект). Спрятать можно и невыделенные объекты, но при выполнении команды следует удерживать клавиши [Shift]+[Alt].

Для того чтобы снять фиксирование объектов, достаточно выполнить команду Unlock All (Освободить все) меню Object (Объект). Все фиксированные объекты будут одновременно "освобождены". Так же можно вернуть на экран все скрытые объекты, выполнив команду Show All (Показать все) меню Object (Объект).

Если в группе имеются фиксированные или скрытые объекты, то следует поступить следующим образом: выделить в группе один из объектов, который доступен для выделения, а затем при нажатой клавише [Alt] выполнить команду Unlock All (Освободить все) или Show All (Показать все), соответственно.





Группировка объектов


В процессе работы удачно найденные сочетания объектов разумно объединять в группу с тем, чтобы оградить от возможных случайных сдвигов, а также для удобства дальнейших комбинационных построений. Ведь, как известно, в хорошей композиции все держится на очень точных расчетах взаимного расположения объектов и их масштабного взаимодействия.

Объединение объектов в группу позволяет обращаться с ней как с отдельным объектом. Все индивидуальные объекты, входящие в группу, подчиняются всем действиям и операциям, применяемых к группе.

Например, все элементы фирменного знака, соединенные в группу, можно легко перемещать, масштабировать, вращать и выполнять все мыслимые операции, не заботясь о том, что случайно какой-то объект окажется вне воздействия (эта ситуация возможна, когда объекты, входящие в фирменный знак, выбираются последовательно или при помощи штриховой рамки — какой-то объект может остаться невыделенным, и к нему не будут применены операции).

Для того чтобы поместить совокупность объектов в группу, их необходимо выделить и выполнить команду Group (Сгруппировать) меню Object (Объект). Для обратной операции предназначена команда Ungroup (Разгруппировать) того же меню.



Рис 6.22. Иерархия объектов в двух группах

Группа может быть "вложенной", т. е. иметь определенную иерархию (рис. 6.22). В этом заключается великолепная возможность строить композицию из отдельных законченных совокупностей объектов, которые постепенно, по мере необходимости включаются в группу. Разгруппировка вложенной группы осуществляется в обратном порядке и требует столько же этапов, сколько и ее создание.

Инструмент Selection (Выделение) (

) выделяет всю группу в независимости от того, на каком из объектов произведен щелчок. К сожалению, никакой информации о количестве объектов в группе не отображается.

В данной версии программы объекты и группы отображаются в палитре Layers (Слои), информацию о которой смотрите в главе 10.





Группировка объектов в "стопке"


При группировке объектов следует учесть, что наилучшим вариантом при этом является следование этих объектов в "стопке", ибо в противном случае их порядок может измениться и тем самым изменить общую картину.

Рис 6.26. На рисунке слева первый и третий объекты выделены и предназначены для группировки, на рисунке справа группировка выполнена — второй объект перекрыт вновь образованной группой

Объекты, которые помещаются в группу, "подтягиваются" к объекту, занимающему самое верхнее положение. Если между этими объектами расположены другие объекты, которые не предназначены для помещения в группу, то они перемещаются ниже самого нижнего объекта, включаемого в группу.

Эта ситуация может иметь негативные последствия для объектов, перекрывающих друг друга (рис. 6.26).





Инструмент Measure


Работа оформителя в отличие от творчества свободного художника требует подчас большой точности в расположении элементов или выдерживании каких-то размеров, нарушение которых недопустимо.

В программе Adobe Illustrator предусмотрен специальный инструмент Measure (Линейка) (

), с помощью которого легко измерить расстояние между любыми точками и определить угол наклона.

Показания инструмента отображаются в палитре Info (Инфо): расстояние по осям Х и Y (поля X, Y соответственно), абсолютное расстояние по горизонтали и вертикали (поля W, Н соответственно), общее расстояние (поле D), а также угол наклона (поле (

) (рис. 6.10).

Рис 6.10. Инструмент Measure и палитра Info

Все значения, кроме угла, отображаются в единице измерения, определенной в разделе Units & Undo (Единицы измерения и отмена команд) диалогового окна Preferences (Установки) или в диалоговом окне Document Setup (Параметры документа). Более подробно об определении единиц измерения смотрите в главе 3.

Для того чтобы выполнить измерение, следует включить инструмент Measure (Линейка), щелкнуть в конечных точках — палитра Info (Инфо) отобразит полученные значения. Если необходимо непрерывное отображение процесса измерения, то после щелчка в исходной точке кнопку мыши следует удерживать и вести ее в нужном направлении — палитра Info (Инфо) будет оперативно отображать все текущие значения.



назад | содержание

| вперед



Направляющие линии


Строго говоря, термин "направляющие линии" является обобщением направляющих двух типов:

линеек-направляющих, которые пересекают по горизонтали и по вертикали все рабочее поле программы;
объектов-направляющих, которые конвертируются из любых объектов (кроме шрифта).

По умолчанию все вновь создаваемые направляющие линии фиксируются (locked). Однако в любой момент фиксацию можно отключить и переместить направляющую в новое положение, удалить, изменить параметры и т. д.

Для того чтобы получить возможность создавать линейные направляющие, необходимо вывести на экран измерительные линейки, выполнив команду Show Rulers (Показать линейки) меню View (Просмотр).

Измерительные линейки необходимы, поскольку они "скрывают" бесконечное число вспомогательных линеек, которые "вытаскиваются" из них с помощью кнопки мыши (рис. 6.11):

из верхней измерительной линейки — горизонтальные линейки;
из левой измерительной линейки — вертикальные линейки.

Впрочем, если удерживать клавишу [Alt], то можно из верхней линейки получить вертикальные направляющие, а из левой — горизонтальные.

[ZEBR_TAG_p>

Для того чтобы любой объект (или совокупность объектов) превратить в "направляющий" (рис. 6.12), достаточно выделить его и выполнить команду Make Guides (Образовать направляющие) меню View/Guides (Просмотр/Направляющие).

Рис 6.11. Пример горизонтальных и вертикальных направляющих линий

[ZEBR_TAG_p>

Если возникает необходимость выполнить какие-либо действия (переместить, удалить и т. д.) с направляющими линиями, сначала их необходимо освободить от фиксации командой Lock Guides (Закрепить направляющие) меню View/Guides (Просмотр/Направляющие). Если команда помечена "галочкой", то все вспомогательные линии фиксированы, после выполнения команды (снятия "галочки") все вспомогательные линии становятся доступными для работы с ними.


Рис 6.12. Любой объект, кроме шрифта, может быть конвертирован в "направляющий"

Nota Bene. Следует обратить внимание, что если необходимо зафиксировать отдельную направляющую линию, надо ее выделить и выполнить команду Lock (Закрепить) меню Object (Объект).
Направляющие линии перемещаются, как и любые объекты, простым перетаскиванием с помощью мыши, а удаляются посредством клавиши [Delete] или "возвратом" обратно на измерительные линейки.

Объекты-направляющие можно снова вернуть в ранг "просто объектов". Для этого необходимо их выделить и выполнить команду Release Guides (Отменить направляющие) меню View/Guides (Просмотр/Направляющие).

Однако наличие на рабочем листе разметочных линий, несмотря на их необходимость и полезность, в определенные моменты может мешать увидеть свое произведение во всей красе. Если удалять вспомогательные линии еще рано, можно временно их спрятать. В меню View/Guides (Просмотр/Направляющие) представлена команда Show Guides/Hide Guides (Показать направляющие/Спрятать направляющие), которая удаляет линии с поля зрения или возвращает их обратно.



Направляющие линии и сетка


Важнейшими средствами, предназначенными для повышения точности работы, являются направляющие лини (guides), аналог которых — тонкие карандашные разметочные линии, и сетка (grid), аналог которой — миллиметровая бумага. Нет необходимости добавлять, что компьютерные варианты этих средств имеют гораздо больше полезных качеств, чем их "бедные предки".

Размерность сетки может произвольно изменяться в диапазоне от 0,01 до 352,77 мм. Подробнее об установках направляющих линий и сетки смотрите далее в разделе "Установка параметров направляющих линий и сетки" этой главы.

Направляющие линии и сетка могут служить не только в деле обеспечения точности и удобства, но и для создания модульных сеток, разметки документа по эстетическим критериям пропорциональности и меры.





Объекты и группы в палитре Layers


В данной версии программы принято некоторое обобщение и универсальный подход к объектам, группам и слоям. Всеми этими тремя уровнями можно управлять из единого "пульта" — палитры Layers (Слон) (рис. 6.27).

Подробную информацию о палитре Layers (Слои) смотрите в главе 10.

Рис 6.27. Иерархия объектов, групп и слоев в палитре Layers

назад | содержание

| вперед



Общие установки и способы перемещения объектов


В разделе General (Основные) диалогового окна Preferences (Установки), которое вызывается командой Preferences (Установки) меню Edit (Правка), имеются параметры, определяющие возможности перемещения объектов (рис. 6.1).

В поле Constrain Angle (Угол поворота осей) вводится значение угла в градусах, который определяет угол наклона осей Х и Y. Подробную информацию смотрите в разделе "Вращение осей Х и Y" данной главы.

Рис 6.1. Установки перемещений в разделе General диалогового окна Preferences

Установка флажка Transform Pattern Tiles (Трансформировать образы) обеспечивает трансформацию и декоративных заливок в соответствии с трансформацией самого объекта, например, масштабирование, вращение, перекос и т. д. Более подробные сведения о трансформировании смотрите в главе 9.

В поле Cursor Key (Перемещение курсора) определяется расстояние, на которое перемещается выделенный объект при однократном нажатии на любую клавишу управления курсором. Допустимый диапазон перемещения от 0 до 457,199 мм. По умолчанию принято расстояние в 1 пункт (0,353 мм).

Для перемещения объекта с помощью клавиш управления курсора следует его выделить (это касается и нескольких объектов), а затем нажать клавишу соответствующего направления необходимое число раз.

Активизация команды Snap to Point (Выравнивать по точкам) меню View (Просмотр) обеспечивает "прилипание" перемещаемого объекта к опорным точкам, если этот объект попадает в зону двух пикселов от этих точек. По умолчанию данная команда активизирована.

При "перетаскивании" объекта с помощью мыши можно обеспечивать направление перемещения строго по горизонтали или по вертикали (а также направления, кратного 45 градусам), если удерживать нажатой клавишу [Shift].

Если на новом месте необходимо получить копию перемещаемого объекта, то следует удерживать нажатой клавишу [Alt] (рис. 6.2).

Nota Bene. Следует иметь в виду. что данная функция доступна при перетаскивании объектов между программами Adobe Illustrator и Adobe Photoshop.
<
/p> Объекты можно перемещать с помощью инструмента Free Transform (Свободное трансформирование) (
). Для этого, достаточно захватить любую точку объекта, кроме маркеров "габаритного" прямоугольника.

Рис 6.2. Перемещение объекта с нажатой клавишей [Alt] позволяет получить его копию

Для того чтобы переместить объект на точно известное расстояние, следует воспользоваться командой Move (Перемещение) меню Object/Transform (Объект/Трансформирование), которая открывает диалоговое окно Move (Перемещение) (рис. 6.3).

Рис 6.3. Диалоговое окно Move

Если объект, предназначенный для перемещения, уже выделен, то диалоговое окно Move (Перемещение) можно вызвать двойным щелчком на инструменте Selection (Выделение) (
).

В диалоговом окне отображаются результаты предыдущего перемещения или измерения.

Группа Position (Позиция) предназначена для установки параметров перемещения. В полях Horizontal (По горизонтали) и Vertical (По вертикали) вводятся значения перемещения объекта по горизонтали и вертикали в диапазоне от -5779,558 до 5779,558 мм: положительные значения обеспечивают перемещение объекта вправо и вверх, а отрицательные — влево и вниз.

Помимо этого можно задать расстояние в диапазоне от -4310,591 до 4310,591 мм и угол перемещения в градусах. Для этого используются поля Distance (Расстояние) и Angle (Угол). Значение угла отсчитывается от горизонтальной оси против часовой стрелки с положительным знаком, а по часовой стрелке — с отрицательным.

При введении положительного значения в диапазоне от 180 до 360 градусов программа автоматически пересчитывает его в соответствующее отрицательное значение (например 270° соответствует -90°).



Палитра Transform


В палитре Transform (Трансформирование) (рис. 6.9) отображается некоторая текущая информация о выделенном объекте, кроме того, она позволяет трансформировать объект (перемещать, масштабировать, вращать и изменять размер) путем введения новых значений в соответствующие поля.

Для отображения палитры на экране следует выполнить команду Show Transform (Показать трансформирование) меню Window (Окно).

Рис 6.9. Палитра Transform с раскрытым меню команд

В левой части палитры представлено условное обозначение основных (фиксированных) точек объекта (угловых точек, центров сторон и центральной точки прямоугольника, в который вписывается объект). Выделенная точка служит точкой, относительно которой происходит трансформация (например, перемещение или вращение).

Для перемещения объекта по горизонтали и/или по вертикали следует ввести соответствующие значения в поля Х и/или Y.

Для определения размера объекта следует ввести соответствующие значения в поля W (Ширина) и Н (Высота).

Для вращения объекта следует ввести значение угла поворота в нижнее поле слева, а для наклона объекта — значение угла в нижнее поле справа или выбрать одно из предлагаемых значений в списке.

Для того чтобы программа "отработала" введенное значение, следует нажать клавишу [Enter] или [ТаЬ].

В меню палитры представлены следующие команды:

Flip Horizontal (Горизонтальное отражение) — обеспечивает переворот объектов по горизонтали;
Flip Vertical (Вертикальное отражение) — обеспечивает переворот объектов по вертикали.

Следующие команды расширяют возможности трансформирования объектов с обводками, заливками и эффектами.

Выбор команды Scale Strokes & Effects (Масштабирование обводок и эффектов) обеспечивает наряду с трансформированием объекта трансформирование параметров обводки.
Активизированные команды Transform Object Only (Трансформировать только объект), Transform Pattern Only (Трансформировать только декоративную заливку). Transform Both (Трансформировать объект и декоративную заливку) обеспечивают один из вариантов трансформирования объекта и заливки.





Перемещение и копирование объектов


Объекты можно перемещать несколькими способами: "перетаскивать" с помощью мыши, передвигать с помощью клавиш управления курсором, а также с помощью палитры

Transform (Трансформирование) и диалоговых окон Move (Перемещение) и Transform Each (Трансформировать каждый).

С помощью "перетаскивания" можно передавать изображения между открытыми документами программ Adobe Illustrator и Adobe Photoshop.





Перемещение контуров с копированием


Построение концентрических окружностей с помощью циркуля — задача не сложная, но требующая хорошего инструментария и аккуратности. Построение же концентрических контуров произвольной формы лежит за гранью возможностей обычного человека.

В программе Adobe Illustrator имеется специальная команда, позволяющая решать эти задачи с легкостью, — это Offset Path (Создать параллельный контур) меню Object/Path (Объект/Контур), которая выводит на экран диалоговое окно (рис. 6.5).

Рис 6.5. Диалоговое окно Offset Path и результат работы соответствующей команды

В поле Offset (Смещение) вводится значение сдвига копии контура: положительное значение сдвигает контур во внешнюю сторону от исходного контура, а отрицательное — во внутреннюю.

Применение команды к открытому контуру позволяет создать закрытый контур, напоминающий результат работы кистью.

Информацию о полях Joins (Стыки) и Miter Limit (Срезание) смотрите в главе 8.

назад | содержание

| вперед



Перемещение нескольких объектов


Довольно часто требуется переместить не один объект, а совокупность объектов. В этом нет никакой проблемы (несколько объектов перемещаются теми же способами, что и единственный), но в программе Adobe Illustrator имеется один любопытный нюанс.

Команда Transform Each (Трансформировать каждый) меню Object/Transform (Объект/Трансформирование) выводит на экран диалоговое окно Transform Each (Трансформировать каждый) (рис. 6.4), которое позволяет "комплексно" трансформировать объекты, в том числе и перемещать, задавая значения в группе Move (Перемещение).

Рис 6.4. Диалоговое окно Transform Each

Изюминкой этого диалогового окна является флажок Random (Случайно), установка которого позволяет переместить объекты со "случайным разбросом" (например, прямоугольники-кирпичи", объекты-"звездочки" и пр.). Диапазон "разброса" не превышает установленного значения перемещения.





Работа с отдельными объектами группы


Помещение объекта в группу отнюдь не означает его полное и окончательное "поглощение коллективом", любой объект в любой момент может быть выделен и подвергнут трансформации.

Для выделения объекта в составе группы (иерархия не играет роли) следует использовать инструмент Direct Selection (Частичное выделение) (

).

Если объекты, которые требуется выделить, являются "вложенной" труппой, то в этом случае применяется инструмент Group Selection (Выделение в группе) (

), причем каждый новый щелчок добавляет объекты следующего уровня иерархии (рис. 6.23—6.25).

Рис 6.23. Первое применение инструмента Group Selection выделяет первый объект

Рис 6.24. Второе применение инструмента Group Selection выделяет первую группу

Рис 6.25. Третье применение инструмента Group Selection выделяет вторую группу (все объекты иерархии)





Расположение объектов в вертикальной "стопке"


В векторных программах, в том числе в программе Adobe Illustrator, все объекты независимы друг от друга: каждый объект можно произвольно перемещать и трансформировать без малейшего влияния на другие объекты. Однако если объекты перекрываются, то проявляется единственная зависимость их друг от друга: объект с заливкой, который располагается на самом верхнем уровне может перекрывать любые нижележащие объекты.

Расположение векторных объектов на плоскости напоминает принцип аппликации (рис. 6.8): объект, который "пришивается" или "приклеивается" раньше может перекрываться объектом, который "пришивается" или "приклеивается" позже.

Это означает, что все векторные объекты располагаются в виде некоторой бесконечной "стопки". Даже самый невзрачный объект располагает своим собственным уровнем в общей "стопке". Естественно, что объекты этой "стопки" могут свободно "тасоваться".

Дальнейшим развитием принципа аппликации является механизм слоев (layers), о которых пойдет речь в главе 10.

Nota Bene. Следует также иметь в виду, что при группировке объектов может меняться их порядок. Подробнее об этом смотрите далее в разделе "Группировка объектов в "стопке"" данной главы.

Рис 6.8. Расположение векторных объектов в "стопке"(принцип аппликации объектов)





Сетка


В отличие от направляющих линий сетка задает регулярную систему линий (рис. 6.13), форму и цвет которых можно изменять. В качестве основного изменяемого параметра служит размерность сетки, задаваемая Двумя значениями: расстоянием между основными линиями (например, сантиметровыми) и количеством внутренних линий (например, 10);

Рис 6.13. Отображение сетки на экране

Отображение сетки на экране также можно отключить. Для этого следует использовать команду Show Grid/Hide Grid (Показать сетку/Спрятать сетку) меню View (Просмотр). Для установки режима "прилипания" или его отключения надо выполнить команду Snap to Grid (Выровнять по сетке) меню View (Просмотр).





Удаление объектов


Для удаления выделенного объекта или выделенной совокупности объектов следует нажать клавишу [Delete] или [ Backspaced]. Тот же результат можно получить, выполнив команду Clear (Очистить) меню Edit (Правка).





"Умные" направляющие


В программе Adobe Illustrator даже направляющие линии задуманы "умными" (smart), т. е. в нужный момент они отображают на экране информацию, помогающую пользователю размещать и трансформировать объекты. Кроме того, становятся доступными многочисленные возможности "прилипания", в том числе к фиксированным объектам и объектам на фиксированных слоях.

Пользователь выбирает любую точку на выделенном объекте, относительно которой происходит "прилипание": В процессе трансформации выделенного объекта программа отмечает множество дополнительных точек на других объектах и линейных направляющих документа.

Все параметры "умных" направляющих определяются в разделе Smart Guides "Умные" направляющие) диалогового окна Preferences (Установки) (рис. 6.15).

В поле Display Options (Отображение параметров) представлено несколько флажков, определяющих отображение направляющих и соответствующей им информации.

Флажок Text Label Hints (Текстовые подсказки) обеспечивает вывод текстовой информации о положении курсора относительно направляющих и объекта (рис. 6.16).
Флажок Construction Guides (Отображение направляющих) обеспечивает отображение направляющих при совпадении перемещений объектов или их фрагментов.
Флажок Transform Tools (Трансформирующие инструменты) обеспечивает вывод информации при работе с инструментами Scale (Размер) (
), Rotate (Поворот) (
) и Shear (Наклон) (
).
Флажок Object Highlighting (Подсветка объектов) обеспечивает подсветку объектов под курсором.

Рис 6.15. Раздел Smart Guides диалогового окна Preferences

Рис 6.16. Информация о положении курсора относительно объекта

В группе Angles (Углы) можно определить до шести направляющих. Для этого необходимо выбрать из списка подходящий вариант или ввести нужные значения в текстовые поля. В поле просмотра отображаются все изменения.

В поле Snapping Tolerance (Допуск прилипания) можно установить значение допуска, в пределах которого "умные" направляющие будут "реагировать" на положение курсора и отображать необходимую информацию. Диапазон значений — от 0 до 10 пикселов, по умолчанию устанавливается 4 пиксела.


Для активизации "умных" направляющих необходимо выполнить команду Smart Guides ("Умные" направляющие) меню View (Просмотр). При повторном выполнении команды режим отключается.

Nota Bene. Следует учесть одну особенность: когда активна функция "прилипания" к сетке (команда Snap to Grid (Выровнять по сетке) помечена "галочкой", то действие "умных" направляющих блокируется, даже если команда Smart Guides ("Умные" направляющие) также помечена "галочкой".
При активных "умных" направляющих программа в пределах установленного допуска отслеживает положение курсора и выводит соответствующую информацию о точках объекта, границах страницы (рис. 6.17) и собственных пересечениях "умных" направляющих (рис. 6.18).

Рис 6.17. Информация о границе "границы страницы

Рис 6.18. Информация о пересечении "умных" направляющих

Рис 6.19. Информация о положении инструмента Pen

Рис 6.20. Информация при перемещении объекта

Рис 6.21. Информация при вращении объекта

Функциональные возможности "умных" направляющих проявляются при использовании инструментов группы Pen (Перо), для того чтобы определять положение новой точки относительно имеющихся (рис. 6.19), при перемещении объектов (рис. 6.20) и их трансформировании (рис. 6.21).


назад | содержание

| вперед


Установка параметров направляющих линий и сетки


Для установки параметров направляющих линий и сетки следует обратиться к разделу Guides & Grid (Направляющие и сетка) (рис. 6.14) диалогового окна Preferences (Установки), которое вызывается командой Guides & Grid (Направляющие и сетка) меню Edit/Preferences (Правка/Установки).

Рис 6.14. Раздел Guides & Grid диалогового окна Preferences

В раскрывающихся списках Color (Цвет) можно выбрать один из "готовых" цветов:
Light Blue (Светло-синий)

Light Red (Красный)

Green (Зеленый)

Medium Blue (Синий)

Yellow (Желтый)

Magenta (Пурпурный)

Cyan (Голубой)

Light Gray (Серый)

Black (Черный фон)

Other (Другой)

При выборе последнего варианта на экран выводится диалоговое окно Color (Цвет), в котором можно установить цвет, отличный от предлагаемого (для особо привередливых эстетов). Диалоговое окно для определения цвета выводится и в результате щелчка по цветовому прямоугольнику.

В полях Style (Стиль) предлагается выбор типа линии, которыми отображаются направляющие и сетка, - Lines (Сплошные линии) и Dots (Точки).

Для сетки в диалоговом окне представлено еще два поля.

В поле Gridline every (Линия через каждые) вводится значение расстояния между основными линиями сетки, отмечаемых более жирными линиями. Диапазон значений — от 0,01 до 352,77 мм. Поле Subdivisions (Внутреннее деление на) служит для ввода количества линий, которые определяют сетку в пределах основной.
Флажок Grids in Back (Сетка в фоновом режиме) устанавливается для того, чтобы линии сетки располагались под всеми изобразительными слоями (установка по умолчанию). Если флажок не установлен, то сетка будет размещаться над изображением.

Направляющие линии (guides) и сетка (grid) обладают свойством "притягивать" подобно магниту перемещаемые объекты, попадающие в определенную область, величина которой по умолчанию составляет 2 пиксела.





Вращение осей Х и Y


По умолчанию при открытии нового документа оси Х и Y располагаются параллельно горизонтальной и вертикальной сторонам экрана (рабочего листа). Оси можно при необходимости повернуть на любой угол, если ввести соответствующее значение в диалоговом окне Preferences (Установки).

Вращение осей может потребоваться, если все элементы (в том числе еще не созданные) должны располагаться под одинаковым углом (эта возможность пригодится тем дизайнерам, которые не мыслят себе оформления страницы без расположения элементов под углом в такой степени, что многие заказчики считают дизайном все, что "поперек страницы").

После вращения осей на определенный угол все помещаемые на странице объекты располагаются под этим углом (рис. 6.7).

Рис 6.7. Влияние установки значения в поле Constrain Angle: (1) рисование эллипса в осях по умолчанию, (2) рисование эллипса в осях, повернутых на 30°

Для того чтобы установить угол поворота осей, необходимо командой Preferences (Установки) меню Edit (Правка) вызвать диалоговое окно Preferences (Установки) и открыть раздел General (Основные) (см. рис. 6.1).

В поле Constrain Angle (Угол поворота осей) следует ввести значение угла вращения осей: положительное значение вращает оси против часовой стрелки, а отрицательное — по часовой стрелке.

Значение угла сохраняется в файле установок программы Adobe Illustrator и все новые документы будут использовать эту установку до тех пор, пока не будет введено новое значение или не будет удален файл установок (в последнем случае программа возвращает все установки по умолчанию).

Эта установка значений влияет на расположение текстовых объектов, на углы градиентных растяжек, на объекты, которые создаются с помощью инструментов групп Rectangle (Прямоугольник), Ellipse (Эллипс) и Graph (Диаграмма).

Угол вращения осей влияет и на операции масштабирования, зеркального отражения, перемещения объектов с помощью клавиш управления курсором, а также на отображение углов в палитре Info (Инфо). Кроме того, при нажатии клавиши [Shift] перемещение или рисование в направлении, кратном 45 градусам, отсчитывается от повернутых координат. Таким же образом "поведут себя" "умные" направляющие (Smart Guides).

Nota Bene. Следует обратить внимание, что повернутая система координат НЕ ВЛИЯЕТ на уже существующие объекты, на объекты, создаваемые инструментами Pencil (Карандаш) и Autotrace (Автотрассировка), а также на операции вращения объектов и создания серии промежуточных форм (blending).





Вставка объекта в "стопку"


Команды Paste in Front (Вклеить вперед) и Paste in Back (Вклеить назад) меню Edit (Правка) позволяют поместить объект, который хранится в буфере обмена Clipboard, под выделенный объект или над выделенным объектом.

Эти команды удобно использовать вместо команд Bring Forward (Сдвинуть вперед) и Send Backward (Сдвинуть назад), если в документе множество объектов и нужно поместить объект относительно другого объекта. Для этого используется команда Cut (Вырезать) меню Edit (Правка), которая временно переносит выделенный объект в буфер обмена. Затем следует выделить объект, относительно которого помещается объект, хранящийся в буфере, и выполнить одну из обсуждаемых команд.

Если при выполнении этих команд нет ни одного выделенного объекта, то объект из буфера помещается на самый верхний или на самый нижний уровень, соответственно.

При вставке из буфера нескольких объектов, все они сохраняют собственный порядок и располагаются под или над выделенным объектом.



назад | содержание

| вперед



Выравнивание и размещение объектов по горизонтали и по вертикали


В практике графического дизайна постоянно требуется выравнивать объекты по одной линии или размещать их на равном расстоянии друг от друга. 0блегчить эту достаточно рутинную и нудную операцию помогает палитра Align (Выравнивание) (рис. 6.6), которая отображается на экране командой Show Align (Показать выравнивание) меню Window (Окно).

Рис 6.6. Палитра Align

В этой палитре представлены следующие кнопки (слева направо):

кнопки ряда Align Objects (Выровнять объекты) позволяют выравнивать выделенные объекты по правому краю, по горизонтальному центру, по левому краю, по верхнему краю, по вертикальному центру и по нижнему краю;
кнопки ряда Distribute Objects (Распределить объекты) позволяют размещать выделенные объекты по равным расстояниям между верхними краями, между горизонтальными центрами, между нижними краями, между правыми краями, между вертикальными центрами и между левыми краями;
кнопки ряда Distribute Spacing (Распределить с равными промежутками) позволяют обеспечить одинаковые расстояния между объектами по вертикали и по горизонтали. Таким образом, кнопки работают, если в списке справа выбран вариант Auto (Автоматически).

Если выбрано цифровое значение, то объекты отодвигаются друг от друга на расстояние, равное этому значению. Процесс начинается с исходного объекта, который определяется щелчком инструмента Selection (Выделение) (

).

Если кнопки нижнего ряда отсутствуют, следует выполнить команду Show Options (Показать дополнительные поля) меню палитры, которая открывается щелчком на треугольной стрелке в верхней части палитры.

Для выравнивания объектов принята следующая логика:

если объекты выделяются последовательно (с помощью клавиши [Shift]), то выравнивание происходит по последнему выделенному объекту;
если объекты были выделены с помощью штриховой рамки, то выравнивание происходит по тому объекту, расположение которого совпадает с кнопкой (например, выравнивание по правому краю будет осуществляться по правому краю самого правого объекта и т. д.).





Библиотеки штриховок


Для того чтобы сохранить набор штриховок и использовать их и с другими документами, следует использовать команду Library Save As (Сохранить библиотеку) меню Filter/Pen and Ink (Фильтр/Штриховка) и присвоить файлу произвольное имя. По умолчанию программой Adobe Illustrator создается специальная папка Plug-ins\IIlustrator Filters\Pen and Ink, в которой хранятся файлы с образцами штриховок.

Для загрузки одной из имеющихся библиотек выполните команду Library Open (Открыть библиотеку) меню Filter/Pen and Ink (Фильтр/Штриховка).

назад | содержание

| вперед



Деформация


Если инструмент Shear (Наклон) позволяет так деформировать объект, чтобы он смог имитировать его вид на плоскости параллелограмма или ромба (например, на сторонах куба), то с помощью инструмента Free Transform (Свободное трансформирование) можно получить деформацию, напоминающую перспективную.

Для этого необходимо выделить объект или совокупность объектов, включить инструмент free Transform (Свободное трансформирование) (

), захватить один из угловых маркеров и только потом нажать клавишу [Ctrl]. Маркер начинает независимо от других перемещаться, образуя неправильный четырехугольник, в который в результате будет вписан исходный объект (рис. 7.18).

Рис 7.18. Деформирование объекта с помощью инструмента Free Transform

Если вместе с клавишей [Ctrl] нажать клавиши [Shift]+[Alt], то деформирование габаритного прямоугольника будет происходить симметрично, создавая эффект перспективы (рис. 7.19).

В меню Filter/Distort (Фильтр/Деформация) представлена команда Free Distort (Свободная деформация), которая позволяет изменять форму выделенного объекта или совокупности объектов по принципу, напоминающему оболочку (envelope).

Рис 7.19. Создание перспективы с помощью инструмента Free Transform

В диалоговом окне Free Distort (Свободная деформация) (рис. 7.20) выделенный объект (или совокупность объектов) размещается в прямоугольнике, в углах которого располагаются маркеры. Произвольное перемещение последних деформирует объект(-ы).

Рис 7.20. Диалоговоe окнo Free Distor

Данная команда дублируется в меню Effect/Distort & Transform (Эффект/ Деформация и трансформация). Об особенностях применения команд меню Effect (Эффект) смотрите в главе 8.





Фильтр Add Arrowheads


При использовании открытых контуров их можно снабдить на концах различными графическими элементами, например, стрелками. После создания эти элементы могут подвергаться редактированию как любой другой объект.

Для создания стрелки служит фильтр Add Arrowheads (Добавить стрелки) меню Filter/Stylize (Фильтр/Стилизация). Выбор формы и параметров стрелки осуществляется в одноименном диалоговом окне (рис. 7.39).

Под окнами просмотра Start (В начале), End (В конце) расположены по две кнопки, которые позволяют просматривать различные формы стрелок.

Если необходимо увеличить или уменьшить размер стрелки, то можно воспользоваться полем Scale (Масштаб) и ввести соответствующее значение в процентах.

Рис 7.39. Диалоговое окно Add Arrowheads, исходная линия и линии со стрелками



назад | содержание

| вперед



Фильтр Drop Shadow


Фильтр Drop Shadow (Тень) меню Filter/Stylize (Фильтр/Стилизация) позволяет без проблем создать эффект падающей тени. Этот фильтр автоматически выполняет серию операций по дублированию объекта, перемещению его по горизонтали и вертикали, а также на один уровень ниже объекта, окрашиванию его в заданный оттенок цвета и, наконец, группировку. Если забыть о наличии такого фильтра, то конечного результата легко достичь, если выполнить несколько соответствующих команд.

В диалоговом окне Drop Shadow (Тень) (рис. 7.38) в полях Х Offset (Сдвиг по оси X) и Y Offset (Сдвиг по оси Y) устанавливается сдвиг объекта, имитирующего тень, по горизонтали и вертикали в диапазоне от -352,77 до 352,77 мм. Положительное значение перемещает вправо и вниз, а отрицательное — влево и вверх.

Рис 7.38. Диалоговое окно Drop Shadow, исходный и трансформированный объекты

В поле Darkness (Интенсивность черного цвета) устанавливается процентное содержание добавляемого черного цвета в диапазоне от -100 до 100%.

Для того чтобы тень "принадлежала" объекту и перемещалась вместе с ним, необходимо установить флажок Group Shadows (Сгруппировать с оригиналом). Это тем более требуется, если создавать Тени у нескольких расположенных друг над другом объектов.





Фильтр Object Mosaic


Фильтр Object Mosaic (Векторная мозаика) меню Filter/Create (Фильтр/Создать) предназначен для превращения точечного изображения в векторную мозаику (рис. 7.66) — заданного числа окрашенных прямоугольников, в своей совокупности представляющих исходное изображение.

Данный фильтр "работает" со всеми типами точечных изображений, в том числе с созданными с помощью команды Rasterize (Растрировать).

Одноименное диалоговое окно (рис. 7.67), которое вызывается одноименной командой меню Filter/Create (Фильтр/Создать), позволяет определить следующие параметры изображения.

Группа New Size (Новый размер) предназначена для изменения размерности изображения, исходные значения которого отображаются в соседней группе Current Size (Текущий размер).
Группа Tile Spacing (Интервал между элементами) позволяет установить расстояние между элементами мозаики. Интервал создается за счет уменьшения элемента мозаики, поэтому диапазон его значений ограничен.
Группа Number of Tiles (Количество элементов) служит для установки количества элементов по горизонтали и вертикали.
Для того чтобы выполнить пропорциональные изменения относительно ширины или высоты, необходимо установить в соответствующее положение переключатель Constrain Ratio (Сохранить пропорции относительно). Щелчок на кнопке Use Ratio (Обеспечить пропорции) осуществляет пересчет значений.
Переключатель Result (Результат) позволяет определить тип получаемой мозаики: установка переключателя в положение Color (Цветной) определяет цветную мозаику, а в положение Gray (Серый) — мозаику в градациях серого.
Флажок Resize using Percentages (Изменять размер в процентах) позволяет задавать размерность в относительных единицах.
Флажок Delete Raster (Удалить точечное изображение) обеспечивает удаление исходного точечного изображения после конвертирования его в векторную мозаику.

Рис 7.66. Исходное точечное изображение и результат работы фильтра Object Mosaic

Рис 7.67. Диалоговое окно Object Mosaic





Фильтр Photo Crosshatch


Фильтр Photo Crosshatch (Векторная фотогравюра) меню Filter/Pen and Ink (Фильтр/Штриховка) предназначен для превращения точечного изображения в векторный объект, имитирующий гравюру (ближайший аналог — гравюра на металле).

В результате работы фильтра создается несколько слоев штриховки, каждый из которых представляет определенный диапазон яркости исходного точечного изображения (рис. 7.68).

В диалоговом окне Photo Crosshatch (Векторная фотогравюра) (рис. 7.69), которое вызывается одноименной командой меню Filter/Pen and Ink (Фильтр/ Штриховка), можно определить следующие параметры.

Рис 7.68. Исходное точечное изображение и результат работы фильтра Photo Crosshatch

Рис 7.69. Диалоговое окно Photo Crosshatch

В списке Hatch Layers (Количество слоев штриховки) можно выбрать значение от 1 до 8. Каждому слою ставится в соответствие определенный тоновый диапазон, о чем свидетельствуют черточки под гистограммой.
С помощью трех треугольных движков можно изменять пороговые значения черного и белого цветов. Средний движок служит для изменения порогового значения для каждого диапазона в сторону белого (перемещением вправо) или в сторону черного (перемещением влево). Крайние движки определяют максимальный уровень светлого (правый движок) или темного (левый движок).
Поле Density (Плотность) определяет насыщенность элементами штриховки.
Поле Dispersion Noise (Случайное распределение) определяет диапазон интервалов между элементами штриховки (в диапазоне от 0 до 300%).
Поле Thickness (Толщина) определяет толщину элементов штриховки (в диапазоне от 0,1 до 10 пунктов).
Поле Max. Line Length (Максимальная длина линии) служит для установки длины линии в диапазоне от 5 до 999 пунктов.
Поле Rotation Noise (Случайное вращение) определяет величину отклонения при вращении элементов штриховки в диапазоне от —360 до 360 градусов.
Поле Rotation Variance (Вариация вращения) определяет величину, на которую отличается угол вращения каждого слоя, в диапазоне от 0 до 100%.
В поле Top Angle (Угол вращения верхнего слоя) устанавливается исходный угол вращения для самого верхнего слоя штриховки в диапазоне от —360 до 360 градусов.



назад | содержание

| вперед



Фильтр Punk & Bloat


Фильтр Punk & Bloat (Втягивание и раздувание) меню Filter/Distort (Фильтр/ Искажение) изменяет объекты, деформируя их контуры во внутреннюю или внешнюю сторону.

Для определения степени и направления деформации в диалоговом окне Punk & Bloat (Втягивание и раздувание) предусмотрена полоса настройки, которая обеспечивает диапазон значений от -200 до 200%.





Фильтр Roughen


Фильтр Roughen (Огрубление) меню Filter/Distort (Фильтр/Искажение) служит для создания "шероховатого" контура, т. е. контура с зазубринами различной величины. Установки параметров осуществляются в диалоговом окне Roughen (Огрубление) (рис. 7.33).

Рис 7.33. Диалоговое окно Roughen, исходный и трансформированные объекты

Перед вызовом фильтра следует выделить объект, предназначенный для деформирования. В диалоговом окне представлены две полосы настройки и переключатель Points (Точки).

Полоса настройки Size (Эффект) служит для определения степени деформации в диапазоне от 0 до 100%, а полоса настройки Detail (Детали) — количества элементов на единицу длины (в одном дюйме) в диапазоне от 0 до 100.

Установка переключателя Points (Точки) в положение Smooth (Гладкие) обеспечивает создание гладких точек, а в положение Corner (Угловые) — острых краев деформированных объектов.





Фильтр Round Corners


Фильтр Round Corners (Скругленные углы) меню Filter/Stylize (Фильтр/ Стилизация) служит для скругления любых углов, имеющихся у объектов. В диалоговом окне, вызываемом командой, необходимо определить радиус скругления и нажать кнопку ОК.





Фильтр Scribble and Tweak


Фильтр Scribble and Tweak (Каракули и помарки) меню Filter/Distort (Фильтр/ Искажение) служит для произвольной деформации объектов в заданных пределах. При работе данного фильтра происходит случайное перемещение опорных (anchor points) или управляющих точек (control points).

В диалоговом окне Scribble and Tweak (Каракули и помарки) (рис. 7.34) происходит управление деформацией выделенного объекта по горизонтали и по вертикали в диапазоне от 0 до 100%.

Вариант Scribble (Каракули) обеспечивает перемещение опорных точек случайным образом в стороны от исходного состояния, а вариант Tweak (Помарки) — в пределах выделенного объекта.

Рис 7.34. Диалоговое окно Scribble and Tweak, исходный и трансформированные объекты

Установка флажка Anchor Points (Опорные точки) обеспечивает перемещение опорных точек, а установка флажков "In" Control Points ("Входящие" контрольные точки) и "Out" Control Points ("Выходящие" контрольные точки) — перемещение управляющих точек, направленных к опорным точкам или от опорных точек, соответственно.





Фильтр Twirl


Фильтр Twirl (Скручивание) меню Filter/Distort (Фильтр/Искажение), как и инструмент Twirl (Скручивание), служит для деформации объектов вращением, причем в центре вращение сильнее, чем по краям.

Для осуществления такой деформации в диалоговом окне Twirl (Скручивание) (рис. 7.35) необходимо установить угол вращения в диапазоне от -3600 до 3600 градусов.

Рис 7.35. Диалоговое окно Twirl, исходный и трансформированный объекты

Рис 7.36. Работа инструмента Twirl, исходный и трансформированный объекты

С помощью инструмента Twirl (Скручивание) (

) можно выполнять деформирующее вращение интерактивно ("на глазок") (рис. 7.36).





Фильтр ZrgZag


Фильтр Zig Zag (Зигзаг) меню Filter/Distort (Фильтр/Искажение) служит для деформации линии контура в виде зигзагообразных или волнистых линий. Установка параметров деформации выполняется в диалоговом окне Zig Zag (Зигзаг) (рис. 7.37).

В поле Size (Смещение) вводится расстояние, на которое перемещаются опорные точки, в диапазоне от 0 до 100.

Рис 7.37. Диалоговое окно Zig Zag, исходный и результирующий объекты

В поле Ridges per segment (Складки) определяется число пиков в единицу длины в диапазоне от 0 до 100.

В нижней части диалогового окна расположен переключатель Points (Точки), с помощью которого можно определить форму деформации: установка переключателя в положение Smooth (Гладкие) придает линии контура волнообразную форму, а в положение Corner (Угловые) — зигзагообразную.





"Габаритный" прямоугольник


В профамме Adobe Illustrator масштабирование можно выполнить с помощью маркеров "габаритного" прямоугольника (bounding box). Для выполнения масштабирования необходимо выделить объект или совокупность объектов.

Перемещение боковых маркеров обеспечивает масштабирование только по горизонтали или по вертикали, а перемещение угловых маркеров — одновременно по горизонтали и по вертикали.

Если надо сохранить пропорции, то следует использовать клавишу [Shift]. Клавиша [Alt] позволит выполнить масштабирование из центра объекта.





Инструмент Blend


При создании серии промежуточных объектов их вид зависит от того, какие точки на исходных объектах выбраны в качестве точек, которые "переходят" друг в друга (рис. 7.21).

Рис 7.21. Вид "группы превращения" в зависимости от выбора различных точек

Если объекты не выделены или выделена всего одна точка, программа "самостоятельно" выберет точки (как правило, центральные) и соединит их прямой линией, вдоль которой и направит "группу превращения".

Поэтому для создания серии промежуточных объектов между объектами необходимо включить инструмент Blend (Превращение) (

) (рис. 7-22) и в каждом из объектов поочередно щелкнуть на тех опорных точках (по одной в каждом объекте), которые являются исходными при создании промежуточных объектов. Если операция осуществляется с открытыми контурами, то следует в качестве исходных указывать конечные опорные точки.

Рис 7.22. Инструмент Blend в палитре инструментов и работа с ним





Инструмент Free Transform


Инструмент Free Transform (Свободное трансформирование) позволяет вращать объект или совокупность объектов вокруг геометрического центра. Для этого необходимо с помощью инструмента Selection (Выделение) (

) выделить объект или объекты, предназначенные для вращения, включить инструмент Free Transform (Свободное трансформирование) (
) и расположить курсор вне "габаритного" прямоугольника (при этом курсор примет форму двунаправленной стрелки (
)) и начать вращение (рис. 7.3).

Рис 7.3. Вращение объекта с помощью инструмента Free Transform


C помощью инструмента Free Transform (Свободное трансформирование) можно выполнить отражение объекта. Для этого необходимо посредством инструмента Selection (Выделение) (

) выделить объект (или объекты), предназначенный для отражения, включить инструмент Free Transform (Свободное трансформирование) (
) и, захватив соответствующий маркер "габаритного" прямоугольника, протянуть его через объект (рис. 7.7).

Рис 7.7. Отражение с помощью инструмента Free Transform

К сожалению, этот способ отражения не дает возможности уверенно получить точную копию объекта.






Инструмент Free Transform (Свободное трансформирование) позволяет выполнить наклон объекта. Для этого необходимо с помощью инструмента Selection (Выделение) (

) выделить объект (или объекты), предназначенный для отражения, включить инструмент Free Transform (Свободное трансформирование) (
), захватить боковой маркер "габаритного" прямоугольника и, нажав клавиши [Ctrl]+[Alt], протянуть его в направлении, перпендикулярном обычному (как правило, боковые маркеры тянут перпендикулярно стороне объекта, а здесь нужно тянуть вдоль) (рис. 7.15).






С помощью инструмента Free Transform (Свободное трансформирование) можно выполнить масштабирование. Для этого необходимо посредством инструмента Selection (Выделение) (

) выделить объект (или объекты), предназначенный для масштабирования, включить инструмент Free Transform (Свободное трансформирование) (
) и, захватив соответствующий маркер "габаритного" прямоугольника, протянуть его в нужном направлении (рис. 7.10).

Рис 7.10. Масштабирование с помощью инструмента Free Transform

Если необходимо сохранить пропорции, то следует использовать клавишу [Shift]. Клавиша [Alt] позволит выполнить масштабирование из центра объекта.





Инструмент Reflect


Инструмент Reflect (Зеркало) (

) выполняет функцию зеркала, которое "отражает" объекты в соответствии с указанной осью отражения.

Для осуществления отражения объекта в интерактивном режиме необходимо выделить объект и включить инструмент Reflect (Зеркало). Затем следует щелкнуть мышью в одной из точек предполагаемой оси отражения, при этом курсор примет вид стрелки.

Рис 7.8. Инструмент Reflect в палитре инструментов и процесс его работы

Затем щелкнуть в другой точке предполагаемой оси, тем самым однозначно определив ось отражения. Второй щелчок служит сигналом завершения действия: программа выполнит отражение выделенного объекта относительно условной оси отражения (рис. 7.8).

Если же вместо щелчка удерживать кнопку мыши и перемещать ее, то одновременно будет перемещаться и ось отражения, а вместе с ней и выделенный объект. Когда объект займет требуемое положение, можно отпустить кнопку мыши.





Инструмент Rotate


С помощью инструмента Rotate (Поворот) можно повернуть любую совокупность объектов на произвольный угол не только вокруг геометрического центра, но и вокруг точки "приложения" (центра преобразования), которая по умолчанию хотя и располагается в геометрическом центре объекта или группы объектов, но может быть перемещена.

Во время вращения объекты можно копировать, что позволяет достаточно легко создавать всевозможные декоративные элементы (розетки, круговые орнаменты и пр.).

Для вращения объекта в интерактивном режиме его необходимо выделить и включить инструмент Rotate (Поворот) (

). Далее, чтобы вращать объект вокруг своего собственного центра, достаточно нажать кнопку мыши и перемещать ее в нужном направлении. Если же объект (или объекты) надо вращать вокруг иной точки (как звезды вращаются вокруг Полярной Звезды), то точку вращения следует перенести, щелкнув левой кнопкой мыши в предполагаемом центре вращения (рис. 7.4).

Рис 7.4. Инструмент Rotate в палитре инструментов и процесс вращения при перемещенном центре преобразования

Для того чтобы исходный объект остался на месте, а в новом положении оказалась копия (вращение с копированием), необходимо во время вращения удерживать нажатой клавишу [Alt].

Nota Bene. При этом следует обратить внимание на сам механизм вращения с помощью мыши: чем дальше от вращаемого объекта находится "рычаг вращения", тем точнее можно выполнить вращение.





Инструмент Scale


В программе Adobe Illustrator имеется и специальный инструмент Scale (Размер), который позволяет увеличивать и уменьшать объекты относительно центра преобразования, располагающегося по умолчанию в геометрическом центре объекта (или совокупности объектов), однако в любой момент центр преобразования может быть перемещен.

Для масштабирования необходимо выделить объект, включить инструмент Scale (Размер) (

) (рис. 7.11), а затем, нажав кнопку мыши, перемещать ее в нужном направлении (для уменьшения или для увеличения). В этом случае масштабирование будет осуществляться от центральной точки объекта.

Если требуется масштабировать объект иначе, то следует переместить точку "приложения" (центр преобразования) в нужное место и выполнить масштабирование. Для того чтобы осуществить масштабирование относительно смещенной точки вращения с помощью диалогового окна Scale (Размер), необходимо при определении точки "приложения" удерживать нажатой клавишу [Alt].

Для обеспечения пропорционального масштабирования следует удерживать клавишу [Shift], а для масштабирования с копированием — клавишу [Alt].

Рис 7.11. Инструмент Scale в палитре инструментов и работа с ним





Инструмент Shear


Инструмент Shear (Наклон) (

) служит для наклона (сдвига) контура объекта по одной или двум осям.

Для выполнения наклона необходимо выделить объект, включить инструмент Shear (Наклон) (рис. 7.16) и перемещать курсор мыши горизонтально

Рис 7.15. Выполнение наклона с помощью инструмента Free Transform

Рис 7.16. Инструмент Shear в палитре инструментов и работа с ним

или вертикально в зависимости от того, по какой из осей требуется сдвиг. По умолчанию наклон осуществляется относительно геометрического центра объекта.

Если требуется наклон относительно другой точки, то точку "привязки" (центр трансформирования) можно переместить щелчком мыши при включенном инструменте Shear (Наклон). Затем следует перемешать курсор мыши в нужном направлении, при достижении желаемого результата отпустить кнопку мыши.

Если требуется оставить копиюобъекта в исходном состоянии, то при выполнении сдвига необходимо удерживать нажатой клавишу [Alt].





Кнопка Crop


Кнопка Crop (Кадрирование) комбинирует выделенные объекты таким образом, что удаляет все части объектов, которые выходят за границы самого

верхнего объекта (рис. 7.52). Верхний объект после применения кнопки удаляется, а все образуемые объекты остаются в группе, для свободного манипулирования отдельными объектами следует выполнить команду Ungroup (Разгруппировать) меню Object (Объект).

Nota Bene. Следует иметь в виду, что при этом удаляются параметры обводки.

Рис 7.52. Исходные объекты и результат действия кнопки Crop, полученные объекты разгруппированы и разведены





Кнопка Divide


Кнопка Divide (Разделение) выполняет в некотором смысле противоположное действие в сравнении с комбинированием: она разбивает сложный объект на простые объекты (рис. 7.49). Пользователь должен заранее решить, удалять или сохранять объекты без заливки.

Для этого предназначен флажок Divide & Outline will remove unpainted artwork (Удалять незакрашенные объекты) диалогового окна Pathfinder Options (Параметры палитры "Обработка контуров"). Смотрите информацию об этом ранее в разделе "Палитра Pathfinder" данной главы.

Nota Bene. Следует обратить внимание, что команда Divide (Разделение) не возвращает исходные объекты, существующие до выполнения, например, команды Exclude (Исключение), а разбивает сложный объект на объекты, представляющие собой отдельные заполненные области.

После применения кнопки Divide (Разделение) все образуемые объекты остаются в группе, для свободного манипулирования отдельными объектами следует выполнить команду Ungroup (Разгруппировать) меню Object (Объект).

Рис 7.49. Исходные объекты и результат действия кнопки Divide, полученные объекты разгруппированы и разведены





Кнопка Exclude


Кнопка Exclude (Исключение) комбинирует выделенные объекты таким образом, что непересекающиеся области входят в результирующий объект, а пересекающиеся — "исключаются", делаются прозрачными (рис. 7.45).

Однако при этом следует учитывать количество пересекаемых областей: если их число четное, то они становятся прозрачными, а если нечетное, то они включаются в объект с соответствующей заливкой.

Рис 7.45. Исходные объекты и результат действия кнопки Exclude

Эмпирически это правило можно трактовать таким образом. Если мысленно провести линию слева направо через выделенные объекты, то с первого контура, который пересекла линия, начинается заливка, после второго контура заливка прекращается, после следующего ~ начинается и т. д. (рис. 7.46). На самом деле, ситуация несколько сложнее. Смотрите об этом далее в разделе "Составные (сложные) контуры" настоящей главы.

Рис 7.46. Эмпирическое правило работы кнопки Exclude





Кнопка Intersect


Кнопка Intersect (Пересечение) комбинирует выделенные объекты таким образом, что контуром результирующего объекта является область пересечения объектов (рис. 7.44). Все остальные части объектов удаляются. Выполнение команды возможно, если объекты "пересекаются".

Рис 7.44. Исходные объекты и результат действия кнопки Intersect





Кнопка Merge


Кнопка Merge (Слияние) комбинирует выделенные объекты таким образом, что удаляет все части объектов, которые являются скрытыми, при этом объекты с одинаковыми заливками объединяются (рис. 7.51).

Nota Bene. Следует иметь в виду, что при этом удаляются параметры обводки.

После применения кнопки Merge (Слияние) все образуемые объекты остаются в группе, для свободного манипулирования отдельными объектами следует выполнить команду Ungroup (Разгруппировать) меню Object (Объект).

Рис 7.51. Исходные объекты и результат действия кнопки Merge, полученные объекты разгруппированы и разведены





Кнопка Minus Back


Кнопка Minus Back (Минус нижний) комбинирует выделенные объекты таким образом, что результирующим объектом становится самый верхний объект, у которого отсекается область, пересекающаяся со всеми объектами, расположенными ниже (рис. 7.48). Данная кнопка также сохраняет исходную заливку объекта.

Рис 7.48. Исходные объекты и результат действия кнопки. Minus Back





Кнопка Minus Front


Кнопка Mums Front (Минус верхний) комбинирует выделенные объекты таким образом, что результирующим объектом становится самый нижний объект, у которого отсекается область, пересекающаяся со всеми объектами, расположенными выше (рис. 7.47). Данная кнопка сохраняет исходную заливку объекта.

Рис 7.47. Исходные объекты и результат действия кнопки Minute Front





Кнопка Outline


Кнопка Outline (Обводка) аналогична команде Divide (Разделение), только разбиение происходит не на закрытые объекты, а на открытые контуры — отдельные линии, разбиваемые в точках пересечения (рис. 7.53). Пользователь должен заранее решить, удалять или сохранять объекты без заливки. Для этого предназначен флажок Divide & Outline will remove unpainted artwork (Удалять незакрашенные объекты) диалогового окна Pathfinder Options (Параметры палитры "Обработка контуров"). Информацию об этом смотрите ранее в разделе "Палитра Pathfinder" данной главы.

Рис 7.53. Исходные объекты и результат действия кнопки Outline, полученные объекты разгруппированы и разведены

После применения кнопки Outline (Обводка) все образуемые контуры остаются в группе, для свободного манипулирования отдельными контурами следует выполнить команду Ungroup (Разгруппировать) меню Object (Объект).





Кнопка Trap


Кнопка Trap (Треппинг) используется для обеспечения ручного треппинга при цветоделении объектов с плашечными цветами. Более подробную информацию об этом смотрите в главе 16.





Кнопка Trim


Кнопка Trim (Обрезка) комбинирует выделенные объекты таким образом, что удаляет все части объектов, которые являются скрытыми, при этом объекты с одинаковыми заливками не объединяются (рис. 7.50).

Nota Bene. Следует иметь в виду, что при этом удаляются параметры обводки.

После применения кнопки Trim (Обрезка) все образуемые объекты остаются в группе, для свободного манипулирования отдельными объектами следует выполнить команду Ungroup (Разгруппировать) меню Object (Объект).

Рис 7.50. Исходные объекты и результат действия кнопки Trim, полученные объекты разгруппированы и разведены





Кнопка Unite


Кнопка Unite (Объединение) комбинирует выделенные объекты таким образом, что контур результирующего объекта совпадает с общим периметром всех объектов (рис. 7.43).

Все объекты и детали, расположенные внутри общего периметра, удаляются, поэтому, если они требуются для дальнейшей работы, следует предварительно создать их копию. Если комбинируемые объекты не имеют пересечений, то они все равно объединяются в единый объект с одинаковыми параметрами контура и заливки.

Рис 7.43. Исходные объекты и результат действия кнопки Unite





Кнопки Hard Mix и Soft Mix


Кнопки Hard Mix (Жесткое наложение) и Soft Mix (Мягкое наложение), расположенные в нижнем ряду палитры Pathfinder (Обработка контуров), предназначены для управления преобразованием цветов у перекрывающихся объектов. Эти кнопки находят свое основное применение при подготовке документа к цветоделению. Смотрите об этом в главе 16.

Кнопка Hard Mix (Жесткое наложение) преобразует цвета таким образом, что у перекрывающихся областей образуется цвет, составленный из цветовых составляющих с наибольшими значениями (рис. 7.54).

Например, цвет первого объекта имеет параметры: С (голубой) — 20%, М (пурпурный) — 66%, Y (желтый) — 40% и В (черный) — 0%, а цвет второго объекта имеет такие параметры: С (голубой) — 40%, М (пурпурный) — 30%, Y (желтый) — 10% и В (черный) — 10%. Результирующий цвет, преобразованный кнопкой Hard Mix (Жесткое наложение), получит следующие параметры: С (голубой) — 40%, М (пурпурный) — 66%, Y (желтый) — 40% и В (черный) — 10%.

Рис 7.54. Исходные объекты и результат действия кнопки Hard Mix

Кнопка Soft Mix (Мягкое наложение) преобразует цвет верхнего объекта в области пересечения с нижележащим объектом в полупрозрачный (рис. 7.55) в соответствии с установкой в поле Mixing Rate (Прозрачность) диалогового окна Pathfinder Soft Mix (Мягкое наложение) (рис. 7.56). Диапазон установки — от 1 до 100%.

Применение кнопок Hard Mix (Жесткое наложение) и Soft Mix (Мягкое наложение) к объектам, у которых используются составные (триадные) и плашечные цвета, а также различные цветовые модели, ведет к преобразованию их в цветовую модель CMYK.

Рис 7.55. Исходные объекты и результат действия кнопки Soft Mix

Рис 7.56. Диалоговое окно Pathfinder Soft Mix

Если кнопка Soft Mix (Мягкое наложение) применяется к нескольким объектам, то качество полупрозрачности приобретает каждый объект, кроме самого нижнего.

Nota Bene. Следует иметь в виду, что использование любой из этих кнопок ведет к удалению параметров обводки, разбиению объектов и их последующей группировке.





Команда Make


Команда Make (Создать) меню Object/Blends (Объект/Превращение) позволяет создать "группу превращения" без указания на опорные точки. Достаточно выделить необходимые объекты и выполнить команду.





Команда Outline Stroke


Команда Outline Stroke (Определить границы обводки) меню Object/Path (Объект/Контур) служит для трассировки контура, имеющего толщину, и замены его на замкнутые объекты, в точности повторяющих внешний и внутренний периметры обводки (рис. 7.57).

Для осуществления трассировки достаточно выделить нужный объект и выполнить команду Outline Stroke (Определить границы обводки), новый объект помещается на месте исходного и выделяется.

Рис 7.57. Исходный объект и результат действия команды Outline Stroke

назад | содержание

| вперед



Команда Slice и инструмент Knife


Команда Slice (Разрезать) меню Object/Path (Объект/Контур) предназначена для разбиения объектов на части, определяемые формой выделенного объекта.

Nota Bene. При этом следует учесть, что объект, который требуется разбить, не должен входить в группу.

Для того чтобы выполнить разбиение объектов на части в соответствии с формой определенного объекта, последний должен быть помещен в самое верхнее положение, например, командой Bring to Front (На передний план) меню Object/Arrange (Объект/Монтаж), и выделен.

Выполнение команды Slice (Разрезать) разбивает нижележащие объекты в соответствии с формой выделенного объекта и удаляет его (рис. 7.58) (если он нужен для дальнейшей работы, полезно иметь его копию). Все полученные фрагменты становятся выделенными, и чтобы получить возможность обратиться к одному из них, необходимо щелкнуть кнопкой мыши вне выделенных объектов, а затем выделить интересующий объект.

Рис 7.58. Исходные объекты и результат действия команды Slice (фрагметы для наглядности разведены)

Разбить объект можно и с помощью инструмента Knife (Нож) (

), который позволяет работать в интерактивном режиме ("вручную"), используя произвольную линию.

Для этого необходимо включить инструмент и протянуть над объектом или группой объектов линию предполагаемого разбиения (рис. 7.59).

Если требуется разбиение по прямой линии, то следует удерживать нажатой клавишу [Alt].

Рис 7.59. Инструмент Knife в палитре инструментов и результат его работы





Масштабирование


Если при работе с точечной графикой весьма желательно как можно меньше применять уменьшение и увеличение изображения, то в векторных программах масштабирование — самая распространенная (после перемещения) операция.

Масштабирование заключается в изменении размера объекта. Различают пропорциональное и непропорциональное масштабирование. В первом случае сохраняются пропорции объекта, т. е. соотношение горизонтального и вертикального размеров. При непропорциональном масштабировании размер объекта по горизонтали и по вертикали может изменяться независимо и произвольно. Существует несколько способов масштабирования.





Масштабирование с заданным значением


Для задания точного коэффициента масштабирования следует использовать диалоговое окно, которое вызывается двойным щелчком на кнопке инструмента (

) или с помощью команды Scale (Масштабирование) меню Object/Transform (Объект/Трансформирование).

Диалоговое окно Scale (Масштабирование) (рис. 7.12) работает в одном из двух режимов:

режим Uniform (Пропорциональное) обеспечивает пропорциональное масштабирование;
режим Non-Uniform (Непропорциональное) обеспечивает раздельную установку коэффициентов масштабирования по горизонтали и вертикали.

Коэффициент масштабирования определяется в процентах в диапазоне от -20000 до 20000%: значение более 100% обеспечивает увеличение, а значение менее 100% — уменьшение выделенного объекта. Отрицательные значения обеспечивают одновременное зеркальное отражение.

Рис 7.12. Диалоговое окно Scale

В этом диалоговом окне можно установить флажок Scale Strokes & Effects (Настройка линий) (рис. 7.13), который обеспечивает соответствующее уменьшение или увеличение толщины обводки и эффекта контура (если таковые присвоены).

Впрочем, можно "заставить" программу выполнять эту функцию всегда, если в разделе General (Основные) диалогового окна Preferences (Установки) установить флажок Scale Strokes & Effects (Настройка линий) (рис. 7.14).

Рис 7.13. Масштабирование объектов при снятом и при установленном флажке Scale Strokes & Effects

Рис 7.14. Флажок Scale Strokes & Effects раздела General диалогового окна Preferences

Для масштабирования большой совокупности объектов с допущением определенной доли случайности следует использовать диалоговое окно Transform Each (Трансформировать каждый), которое вызывается одноименной командой меню Object/Transform (Объект/Трансформирование). Для обеспечения случайного масштабирования необходимо задать значение в поле Scale (Размер) и установить флажок Random (Случайно) (рис. 7.6).



назад | содержание

| вперед



Наклон


Под наклоном (shear или skew) понимают деформацию объекта вдоль горизонтальной и вертикальной осей. С помощью этого инструмента можно подготовить объекты для "вписывания" их в параллелограмм (например, для грани объемной фигуры), создать падающие тени и т. д.





Наклон с заданными значениями


Если необходимо обеспечить точные параметры сдвига, то следует использовать диалоговое окно Shear (Наклон) (рис. 7.17), которое можно вызвать двойным щелчком на кнопке инструмента в палитре инструментов или с помощью команды Shear (Наклон) меню Object/Transform (Объект/Трансформирование).

Рис 7.17. Диалоговое окно Shear

Для перемещения точки "приложения" (центра преобразования) перед вызовом диалогового окна следует удерживать клавишу [Alt].

Поле Shear (Угол наклона) служит для ввода значений угла сдвига, который отсчитывается от линии, перпендикулярной оси сдвига, а ось определяется при помощи переключателя Axis (Ось): Horizontal (Горизонтальная), Vertical (Вертикальная), Angle (Под углом). В последнем случае наклонная ось определяется в градусах по отношению к оси X.

Nota Bene. Следует обратить внимание на одну особенность данного вида трансформирования: угол сдвига отсчитывается по часовой стрелке по от-ношению к текущей оси сдвига.

Если необходимо оставить исходное изображение на месте и получить "копию со сдвигом" (в геометрическом, конечно, смысле), то следует нажимать кнопку Copy (Скопировать).



назад | содержание

| вперед



Направление вдоль траектории


После создания "группы превращения" ее можно направить вдоль произвольной траектории, заменив на нее прямую, которая создается первоначально по умолчанию(рис. 7.26). Для выполнения этой операции необходимо выделить "группу превращения", а затем при нажатой клавише "Shift" выделить объект, вдоль контура которого она направляется. Последний шаг — выполнение команды Replace Spine (Заменить траекторию) меню Object/Blends (Объект/Превращение).

Рис 7.26. Произвольная траектория "группы превращения"

Порядок расположения промежуточных объектов вдоль траектории можно изменить на противоположный. Для этого необходимо выделить "группу превращения" и выполнить команду Reverse Spine (Изменить направление траектории) меню Object/Blends (Объект/Превращение) (рис. 7.27).

Рис 7.27.

Изменение направления траектории

Если объекты в "группе превращения" перекрывают друг друга, то с помощью команды Reverse Front to Back (Изменить расположение в стопке) меню Object/Blends (Объект/Превращение) можно изменить расположение объектов в "стопке" на обратное (рис. 7.28).

Рис 7.28.

Изменение расположения в стопке.





Определение точки "приложения" трансформирования


Все инструменты, предназначенные для трансформирования объектов, осуществляют свое воздействие на объекты относительно некоторой фиксированной точки, связанной с объектом, — центра преобразования (point of origin). По умолчанию эта точка располагается в геометрическом центре объекта (рис. 7.1), но при необходимости может быть перемещена в любое место рабочего поля, тем самым обеспечивая своеобразное воздействие на объект (например, при масштабировании или вращении объекта) (рис. 7.2).

Рис 7.1. Масштабирование объекта, если центр преобразования расположен по умолчанию


Рис 7.2. Масштабирование объекта, если центр преобразования перемещен





Отражение с заданными параметрами


Для выполнения точного отражения следует двойным щелчком на кнопке инструмента Reflect (Зеркало) (

) вызвать диалоговое окно Reflect (Зеркальное отражение) (рис. 7.9).

Рис 7.9. Диалоговое окно Reflect

В этом случае первую точку оси отражения следует устанавливать при нажатой клавише [Alt].

В диалоговом окне при помощи переключателя Axis (Оси) можно установить направление оси отражения, проходящей через зафиксированную точку: Horizontal (Горизонтальная), Vertical (Вертикальная) или под произвольным углом, значение которого определяется в поле Angle (Под углом).

Положительные значения угла обеспечивают отражение против часовой стрелки, а отрицательные — по часовой стрелке.

Если необходимо оставить исходное изображение на месте и получить зеркально отраженную копию, следует нажать кнопку Copy (Скопировать).

Диалоговое окно Reflect (Зеркальное отражение) можно вывести на экран также с помощью команды Reflect (Зеркальное отражение) меню Object/ Transform (Объект/Трансформирование).



назад | содержание

| вперед



Палитра Pathfinder


Палитра Pathfinder (Обработка контуров) (рис. 7.41), которая вызывается на экран командой Show Pathfinder (Показать обработку контуров) меню Window (Окно), предназначена для комбинирования объектов различными способами, зачастую с образованием сложных (составных) контуров (compound path). Своеобразие сложных контуров состоит в том, что пересекающиеся области двух различных контуров, становятся прозрачными (аналогия с "дырками" от бублика).

Nota Bene. Следует учесть, что объектами для палитры Pathfinder (Обработка контуров) не могут служить результаты работы инструмента Gradient Mesh (Градиентная сетка) (
). Кроме того, предпочтительнее использовать замкнутые контуры без обводок.

Рис 7.41. Палитра Pathfinder с дополнительным разделом

Палитра Pathfinder (Обработка контуров) является очень мощным средством векторного формообразования, что чрезвычайно ценно для создания довольно сложных форм. В связи с этим можно временно не обращать внимания на параметры заливок и обводок.

При комбинировании контуров с различными цветными заливками, как правило, результирующему объекту присваивается заливка верхнего объекта (об исключениях сообщается особо).

Для комбинирования объектов следует разместить и выделить необходимые объекты, а затем нажать одну из кнопок палитры Pathfinder (Обработка контуров). В зависимости от выполняемой операции на экран может быть выведено диалоговое окно, в котором следует ввести требуемые дополнительные данные.

У команд палитры Pathfinder (Обработка контуров) существует несколько общих установок, которые изменяются в диалоговом окне Pathfinder Options (Параметры палитры "Обработка контуров") (рис. 7.42), которое вызывается командой Pathfinder Options (Параметры) меню палитры.

Рис 7.42. Диалоговое окно Pathfinder Options

В поле Calculate Precision (Точность вычислений) вводится степень точности, с которой команда палитры Pathfinder (Обработка контуров) выполняет вычисления при комбинировании выделенных объектов. Чем меньшее значение установлено, тем с большей точностью выполняются вычисления, но и тем больше времени необходимо для завершения операции. Разумеется, здесь необходим разумный компромисс. По умолчанию принимается значение, равное 0,028 пунктам.
При установке флажка Remove Redundant Points (Удалять лишние точки) обеспечивается удаление любых опорных точек, которые расположены точно друг над другом и при комбинировании являются излишними.
При установке флажка Divide & Outline will remove unpainted artwork Удалять незакрашенные объекты) удаляются все незаполненные объекты, получаемые в результате выполнения команд Divide (Разделение) и Outline (Обводка).

Для того чтобы повторить последнюю операцию, выполненную с помощью палитры Pathfinder (Обработка контуров), можно воспользоваться командой Repeat (Повторить) меню палитры.





Параметры "группы превращения"


Количество промежуточных объектов и характер расположения их вдоль траектории определяются в диалоговом окне Blend Options (Параметры инструмента "Превращение") (рис. 7.23), которое вызывается командой Blend Options (Параметры инструмента "Превращение") меню Object/Blends (Объект/Превращение).

Рис 7.23. Диалоговое окно Blend Options

В раскрывающемся списке Spacing (Интервалы) представлены способы определения количества промежуточных объектов в "группе превращения".

Вариант Smooth Color (Сглаженный переход цветов) обеспечивает автоматическое вычисление количества объектов. Если исходные объекты имеют заливки или обводки различного цвета, то обеспечивается соответствующее количество объектов в "группе превращения", необходимое для того, чтобы цветовая растяжка выглядела гладкой.
Вариант Specified Steps (Количество промежуточных объектов) дает возможность пользователю самому определить нужное количество промежуточных объектов в диапазоне от 1 до 1000.
Вариант Specified Distance (Расстояние) дает возможность определить не количество объектов, а расстояние между ними, которое отмеряется между однотипными элементами, например, между левой стороной одного прямоугольника и левой стороной следующего прямоугольника.

Рис 7.24. Расположение промежуточных объектов в режиме Align to Path

Рис 7.25. Расположение промежуточных объектов в режиме Align to Page

Помимо количества объектов в поле Orientation (Ориентация) диалогового окна можно определить расположение промежуточных объектов, а именно:

левая кнопка Align to Page (Привязка к странице) обеспечивает расположение исходных и промежуточных объектов перпендикулярно оси Х страницы (рис. 7.24);
правая кнопка Align to Path (Привязка к контуру) обеспечивает расположение объектов перпендикулярно траектории контура (рис. 7.25).





Поворот на заданный угол


Если заранее известен точный угол поворота объекта, то выполнить его проще, задав значение угла в диалоговом окне Rotate (Поворот) (рис. 7.5), которое вызывается двойным щелчком на кнопке инструмента Rotate (Поворот) (

) в палитре инструментов.

Рис 7.5. Диалоговое окно Rotate

В диалоговом окне представлено поле Angle (Угол) для ввода числовых значений поворота в градусах: положительные значения обеспечивают поворот против часовой стрелки, а отрицательные — по часовой стрелке.

Для того чтобы осуществить поворот вокруг смещенного центра вращения с помощью диалогового окна Rotate (Поворот), необходимо при определении центра вращения удерживать клавишу [Alt].

Если необходим поворот с копированием, то следует использовать кнопку Copy (Скопировать).

Диалоговое окно Rotate (Поворот) можно также вызвать с помощью одноименной команды меню Object/Transform (Объект/Трансформирование).

При вращении большой совокупности объектов, как и при перемещении, может появиться необходимость в некотором "беспорядке" (разумеется, художественном). Для этой цели используется команда Transform Each (Трансформировать каждый), которая открывает одноименное диалоговое окно (рис. 7.6). В этом окне в поле Rotate (Поворот) следует ввести числовое значение угла поворота в диапазоне от —360 до 360 градусов или добиться нужного значения вращением радиуса в поле справа, а затем установить флажок Random (Случайно).

Рис 7.6. Диалоговое окно Transform Each



назад | содержание

| вперед



Повторение трансформирования


В программе Adobe Illustrator имеется возможность быстрого повторения действий без повторной установки параметров, что значительно ускоряет работу. В меню Object/Transform (Объект/Трансформирование) представлена команда Transform Again (Трансформировать повторно), которая позволяет повторить последнее перемещение, масштабирование, вращение, отражение и сдвиг произвольное число раз.

Единственное условие — повторение необходимо выполнять непосредственно после трансформирования. И единственное ограничение — данная команда не работает с инструментом Blend (Превращение).

Команду можно вызвать также с помощью контекстного меню (щелчком правой кнопки мыши).

назад | содержание

| вперед



Преобразование векторных объектов в точечное изображение


Команда Rasterize (Растрировать) меню Object (Объект) предназначена для конвертирования векторных объектов, создаваемых в программе Adobe Illustrator, в точечное изображение, которое становится целостным объектом и может подвергаться обработке с помощью фильтров точечной графики, также включенных в программу Adobe Illustrator. Информацию о фильтрах точечной графики смотрите в главе 12.

Для конвертирования следует выделить нужные объекты и выполнить команду Rasterize (Растрировать), которая выводит на экран диалоговое окно Rasterize (Растрировать) (рис. 7.40).

Рис 7.40. Диалоговое окно Rasterize, исходный векторный объект и полученное точечное изображение

В раскрывающемся списке Color Model (Формат) можно выбрать необходимую цветовую модель: RGB, CMYK, Grayscale (Градации серого). Bitmap (Битовый). Подробнее о цветовых моделях смотрите в главе 4.

Установка переключателя Resolution (Разрешение) в одно из четырех положений предоставляет возможность выбора уровня разрешения для точечного изображения.

ариант Screen (Экранное) выбирается, если точечное изображение предназначено для вывода на экран, например, как элемент компьютерной презентации или Web-страницы.
Вариант Medium (Среднее) выбирается, если точечное изображение предназначено для вывода на струйный или лазерный принтер (офисный принтер).
Вариант High (Высокое) выбирается, если точечное изображение предназначено для вывода на высококачественный лазерный принтер или фотонаборный автомат.
В поле Other (Другое) можно ввести произвольное значение разрешения в диапазоне от 1 до 2400 ppi (пикселов на дюйм).

Если конвертируемые объекты имеют округлые или наклонные сегменты, то для улучшения отображения следует установить флажок Anti-Alias (Применить сглаживание).

Флажок Create Clipping Mask (Создать маску) обеспечивает так называемый обтравочный контур (clipping path), который позволяет сохранить прозрачные области изображения, что очень важно для сложной верстки.





Работа с масками


Механизм маскирования — чрезвычайно продуктивный способ создания сложных графических композиций. Его эффективность заключается в том, что можно компоновать объекты без кадрирования (обрезки) их вручную. Достаточно поместить их в маскирующий объект требуемой формы — обтравочную маску (clipping mask), и компонуемые объекты будут иметь запланированный вид (рис. 7.62). Маскируемыми объектами могут быть как простые контуры, так и составные (compound paths).

Nota Bene. При активной работе с масками следует иметь в виду, что достаточно сложные маски могут вызывать проблемы при распечатке документов. Простейшее решение проблемы, как и для сложных (составных) контуров — всемерное упрощение.

Рис 7.62. Исходные объекты и полученный маскированный объект

Для того чтобы выяснить количество масок в документе, необходимо выполнить команду Document Info (Информация о документе) меню File (Файл), которая выводит на экран одноименное диалоговое окно.

В разделе Objects (Объекты) диалогового окна приводится информация об имеющихся объектах, в том числе о количестве масок — строка Clipping Masks (рис. 7.63).

Для того чтобы узнать, является ли данный объект маской, необходимо его выделить и выполнить команды Selection Only (Только выделенные объекты) и Objects (Объекты) меню палитры. Кроме того, для выделения всех масок в документе существует специальная команда Masks (Маски) меню Edit/Select (Редактирование/Выделить).

Для создания маски необходимо выделить соответствующие объекты, причем маскирующий объект (форма которого маскирует все остальные объекты) должен занимать самое верхнее положение. В том случае, если маскируемые объекты располагаются на разных слоях, то этот факт следует иметь в виду при отключении слоев или при перемещении объектов на слоях. Об особенностях обтравочных масок при работе со слоями смотрите в главе 10.

Рис 7.63. Строка Clipping Masks в диалоговом окне Document Info

Затем выполняется команда Make (Образовать) меню Object/Clipping Mask (Объект/Обтравочная маска), которая удаляет параметры контура и заливки маскирующего объекта (он "скрывается", выполнив свою миссию).


>Для "извлечения" объектов "из- под маски" следует выделить маскирующий объект и выполнить команду Release (Отменить) меню Object/Clipping Mask (Объект/Обтравочная маска). При этом не стоит забывать, что у маскирующего объекта сохранился контур, который при отсутствии параметров продолжает оставаться невидимым. Для исправления такого положения необходимо выделить этот объект и присвоить ему параметры контура (или заливки) или удалить его.

Для масок в программе предусмотрены специальные команды фиксирования Lock (Закрепить) и прекращения фиксирования Unlock (Освободить), расположенные в меню Object/Masks (Объект/Маски).

Созданную маску можно в любой момент отредактировать: взыскательный художник всегда найдет, что поправить.

Для того чтобы выделять объекты, входящие в маску, необходимо использовать инструмент Group Selection (Выделение в группе) (
), как и при работе с группой.
Для того чтобы добавить в существующую маску новый объект, необходимо новый объект расположить поверх маски в надлежащем по замыслу положении, выполнить команду Cut (Вырезать) меню Edit (Правка). Затем с помощью инструмента Direct Selection (Частичное выделение) (
) выделить из маскированных объектов тот, относительно которого требуется разместить новый объект, и выполнить одну из команд Paste in Front (Вклеить вперед) или Paste in Back (Вклеить назад) меню Edit (Правка) в зависимости от того, перед этим объектом или позади него должен располагаться новый объект.
Для того чтобы удалить из маски один из объектов, следует выделить его с помощью инструмента Direct Selection (Частичное выделение) (
) и удалить, например, выбрав команду Cut (Вырезать) меню Edit (Правка).
Для того чтобы использовать контур маски не только для отсечения ненужных частей маскируемых объектов, но для изобразительных целей, допустимо присвоить маскирующему объекту параметры заливки и обводки обычным образом (рис. 7.64). Смотрите об этом в главе 8.
Если потребуется конвертирование векторной маски в точечное изображение с помощью команды Rasterize (Растрировать) меню Object (Объект), то следует учитывать тот факт, что общий размер получаемого точечного изображения будет включать и невидимые части маскируемых объектов (рис. 7.65).
Рис 7.64. Выделенный контур маски и результат присвоения ему параметров заливки и обводки

Рис 7.65. Векторная маска и точечное изображение, полученное из неё

Редактирование "группы превращения"


После создания "группы превращения" она может подвергаться различным изменениям: перемещению, удалению, масштабированию, вращению, редактированию контуров, присвоению новых цветов и декоративных заливок.

Все трансформации являются традиционными и выполняются с помощью соответствующих инструментов и команд.





Штриховка


Фильтр Pen and Ink (Штриховка) — оригинальный векторный фильтр, который имитирует рисунок пером и тушью и служит для создания различных штриховок, например, "клетчатых" и "деревянных" узоров, а также штриховок со случайным рисунком.

Nota Bene. Следует иметь в виду, что получаемая в результате штриховка представляет собой совокупность векторных объектов, которые могут свободно редактироваться средствами программы и для которых контур выделенного объекта является маской (рис. 7.29).

Рис 7.29. "Внешний вид" штриховки

Рис 7.30. "Внутреннее строение" той же штриховки

Достаточно сложный рисунок может включать в себя огромное количество объектов (рис. 7.30), что является причиной значительного объема файла и увеличения времени обработки документа с такими рисунками. Поэтому использовать фильтр Pen and Ink (Штриховка) следует на завершающей стадии подготовки документа.

Для работы со штриховкой предназначены команды, которые располагаются в меню Filter/Pen and Ink (Фильтр/Штриховка).





Штриховые эффекты


Для применения существующих образцов штриховки к выделенному объекту следует выполнить команду Hatch Effects (Эффекты штриховки) меню Filter/Pen and Ink (Фильтр/Штриховка), которая открывает диалоговое окно Hatch Effects (Эффекты штриховки) (рис. 7.31), в котором представлены следующие параметры.

Рис 7.31. Диалоговое окно Hatch Effects

В раскрывающемся списке Hatch (Штрихи) диалогового окна можно выбрать тип штриховки (например, крестообразная, точечная, угловая и пр.).
В раскрывающемся списке Hatch Effect (Эффекты штриховки) можно выбрать один из возможных эффектов, применяемый к выбранному типу штриховки.

Другие параметры штриховки можно изменить с помощью расположенных ниже полей и списков. Изменение параметров отображается в поле просмотра при установке флажка Preview (Просмотр).

Поле. Dispersion (Разброс) предназначено для определения интервалов между элементами штриховки, диапазон этого параметра от 0 до 300%.
Поле Thickness (Толщина) предназначено для определения толщины обводки у элемента штриховки в диапазоне от 10 до 1000 пунктов. Это поле недоступно, если обводка у элементов отсутствует.
Поле Scale (Размер) предназначено для определения размера элементов штриховки в диапазоне от 10 до 1000%.
Поля Dispersion (Разброс), Thickness (Толщина), Scale (Размер) и Rotation (Поворот) имеют одинаковое устройство. В списках, расположенных справа, представлены способы определения параметра:

вариант None (He применять) позволяет отключить данный параметр;

вариант Constant (Равномерно) обеспечивает одинаковое значение параметра по всему контуру объекта. В этом случае возможность определения диапазона недоступна;

вариант Linear (Линейно) обеспечивает линейное (равномерное) изменение параметра;

вариант Reflect (Зеркально) обеспечивает изменение параметра от центра к границам объекта;

вариант Symmetric (Симметрично) обеспечивает изменение параметра пропорционально и равномерно;

вариант Random (Произвольно) обеспечивает нерегулярное изменение параметра, со случайными отклонениями.

Самое правое поле служит для установки произвольного угла, который определяет направление действия соответствующего параметра. Это поле недоступно при выборе вариантов None (He применять). Constant (Равномерно) и Random (Произвольно).
Поле Fade (Переход) обеспечивает выбор характера и направления затухания штриховки. В списке представлено 4 варианта затухания:

выбор варианта None (He выполнять) исключает затухание;

варианты То White (К белому) и То Black (К черному) обеспечивают затухание штриховки в белый или черный цвет, соответственно;

вариант Use Gradient (По градиенту) следует использовать, если у объекта имеется градиентная заливка и ее необходимо сохранить. Направление градиентной растяжки устанавливается в поле справа.

Поле Rotation (Поворот) предназначено для определения угла наклона элементов штриховки в диапазоне от —180 до 180 градусов.
В правом верхнем углу диалогового окна расположены два флажка, влияющие на взаимоотношение цвета штриховки и цвета заливки:

флажок Match Object's Color (Соответствовать цвету объекта) обеспечивает использование цвета его заливки для штриховки объекта;

флажок Keep Objects Fill Color (Сохранить цвет заливки объекта) обеспечивает сохранение цвета заливки, а штриховка наносится поверх заливки.

В диалоговом окне представлены также четыре кнопки, которые позволяют:

New (Новая) — сохранить параметры штриховки под новым именем;

Delete (Удалить) — удалить ненужный более набор параметров;

Update (Обновить) — сохранить новые параметры под текущим именем;

Reset (Восстановить) — восстановить исходные установки.





Составные (сложные) контуры


Составной (сложный) контур представляет собой объект, состоящий из нескольких перекрывающих друг друга объектов, скомбинированных в единый контур.

Команда Make (Образовать) меню Object/Compound Paths (Объект/Составной контур) позволяет создавать сложные контуры, которые в областях перекрытия исходных объектов получают "дырки" (рис. 7.60), примерами таких контуров, в частности, могут служить некоторые буквы — "О" или "В" и многие другие в противоположность буквам, состоящим из одного контура, например, "П" или "Г".

Рис 7.60. Исходные объекты и результат действия команды Compound Paths/Make

Сложные контуры в определенной степени напоминают сгруппированные объекты, поэтому для выделения простого контура необходимо использовать инструмент Direct Selection (Частичное выделение) (

).

Вместе с тем, следует иметь в виду, что создание очень сложных контуров (со многими уровнями вложения) может привести к проблемам при печати. Если такая ситуация произошла, то надо упростить контуры и добиться идентичного результата более простыми средствами (что, кстати, зачастую элегантнее и эффектнее).

При создании сложных контуров следует также учитывать, что сложный контур принимает параметры заливки самого нижнего контура в "стопке" объектов. После разбиения сложного контура на простые исходные параметры заливок не восстанавливаются.

Сложный контур создается из нескольких выделенных объектов с помощью команды Make (Образовать) меню Object/Compound Paths (Объект/Составной контур).

После выполнения команды сложный контур состоит из областей, заполненных цветной или декоративной заливкой, и областей, сквозь которые "просвечивают" нижележащие объекты.

Если у простого контура, входящего в состав сложного, изменить направление вектора (ведь любой контур — это не что иное, как вектор, который характеризуется, помимо длины, и направлением), то он меняет "свой вклад" в изображение на противоположный.


Выполняется это следующим образом. С помощью инструмента Direct Selection (Частичное выделение) (
) выделяется нужный простой контур в составе сложного. Затем выполняется команда Show Attributes (Показать атрибуты) меню Window (Окно), которая выводит на экран палитру Attributes (Атрибуты).

В палитре Attributes (Атрибуты) представлены две кнопки, изменяющие направление вектора контура — Reverse Path Direction On (Обратное направ-ление контура) и Reverse Path Direction Off (Прямое направление контура). С их помощью можно изменить направление вектора (рис. 7.61).

Разбить выделенный сложный контур можно с помощью команды Release (Отменить) меню Object/Compound Paths (Объект/Составной контур).

Рис 7.61. Составной контур, кнопки направления контура в палитре Attributes и результаты действия кнопок

Создание "группы превращения"


Для того чтобы получить серию промежуточных объектов, можно включить инструмент Blend (Превращение) и последовательно выбирать необходимые объекты, а можно, выделив несколько объектов, применить к ним команду Make (Создать) меню Object/Blends (Объект/Превращение).





Создание и сохранение элементов штриховки


По мере необходимости и для воплощения творческих замыслов возможно создание новых элементов штриховки. Для этого можно использовать как диалоговое окно Hatch Effects (Эффекты штриховки), так и диалоговое окно New Hatch (Стили штриховки).

Сначала следует создать рисунок, который будет преобразован в элемент штриховки, и выделить его, а затем выполнить команду New Hatch (Новая штриховка) меню Filter/Pen and Ink (Фильтр/Штриховка).

В результате открывается диалоговое окно New Hatch (Стили штриховки) (рис. 7.32), в котором надо нажать кнопку New (Новый) и в появившемся диалоговом окне New Hatch (Новая штриховка) ввести имя новой штриховки и нажать кнопку ОК. Для сохранения вновь созданного стиля штриховки необходимо еще раз нажать кнопку ОК.

Рис 7.32. Диалоговое окно New Hatch

С помощью кнопки Paste (Вклеить) можно перенести элемент штриховки из диалогового окна New Hatch (Стили штриховки) в текущий документ для дальнейшего редактирования и создания новой штриховки.

Кнопка Delete (Удалить) служит для удаления ненужного более элемента штриховки.





Создание серии промежуточных объектов


С помощью инструмента Blend (Превращение) и команды Make (Создать) меню Object/Blends (Объект/Превращение) можно получить произвольное количество промежуточных объектов, получаемых из двух или более исходых форм. Исходными формами могут быть открытые и закрытые контуры, хгьекты с градиентными заливками, а также предыдущие результаты работы нструмента Blend (Превращение) — "группы превращения".

"Группы превращения" в дальнейшем можно перемещать, масштабировать, удалять из них или добавлять в них объекты. Процесс редактирования облегчается тем, что программа оперативно "отрабатывает" все производимые изменения.

При использовании этого инструмента следует учитывать некоторые условия:

В процессе создания промежуточных форм могут участвовать неограниченное число контуров с цветными и градиентными заливками.
Группы превращения" можно редактировать с помощью инструментов Selection (Выделение) (
), Rotate (Поворот) (
) и Scale (Размер) (
).
Между объектами превращения создается прямолинейный сегмент, вдоль которого по умолчанию направляются объекты "группы превращения". Этот сегмент также доступен для редактирования, что позволяет изменить траекторию превращения. Об изменении траектории смотрите далее в разделе "Редактирование "группы превращения "" этой главы.
В "группу превращения" нельзя включать объекты, создаваемые с помощью инструмента Gradient Mesh (Градиентная сетка) (
).
Следует обратить серьезное внимание на цветовой состав исходных объектов:

если превращение происходит между объектами с триадными (process colors) и плашечными цветами (spot colors), то "группе превращения" присваиваются триадные цвета;

если превращение происходит между объектами с различными плашечными цветами, то "группа превращения", тем не менее, "окрашивается" триадными цветами;

если превращение происходит между оттенками одного и того же пдашечного цвета, то промежуточным объектам присваиваются соответствующие оттенки плашечного цвета.

Если исходные объекты имеют декоративные заливки, то промежуточные объекты используют заливку объекта, расположенного выше в "стопке" объектов или на более высоком слое.
Если исходные объекты имеют режимы наложения (blending), определенные в палитре Transparency (Прозрачность), то промежуточные объекты используют режим объекта, расположенного выше в "стопке" объектов или на более высоком слое.
Если исходные объекты имеют параметры, определенные в палитре Appearance (Внешний облик) — эффекты, заливки и обводки, то промежуточные объекты обеспечиваются переходными параметрами с установкой по умолчанию флажка Knockout Group (Группа с удаленным фоном) в палитре Transparency (Прозрачность). Подробную информацию о палитре Transparency (Прозрачность) смотрите в главе 8.
Профамма автоматически рассчитывает количество промежуточных объектов в "группе превращения", исключая случай прямой установки в диалоговом окне Blend Options (Параметры инструмента "Превращение"). Смотрите об этом далее в разделе "Параметры "группы превращения "" настоящей главы.





Специальные фильтры для объектов


Программа Adobe Illustrator располагает средствами, именуемыми по аналогии с программами точечной графики фильтрами, которые позволяют изменять форму объектов.

Многие из этих фильтров повторяются в меню Effect (Эффект), подробную информацию о различии в применении смотрите в главе 8.





Трансформирующие инструменты


Выделенные объекты можно трансформировать — изменять их размер, масштабировать, вращать и т. д. Для этого в программе предусмотрен разнообразный инструментарий.

К инструментам, которые изменяют форму объектов (трансформируют их), относятся инструменты Rotate (Поворот) (

), Reflect (Зеркало) (
), Scale (Размер) (
), Shear (Наклон) (
) и Blend (Превращение) (
).

С этими инструментами можно работать в интерактивном режиме ("на глазок") или использовать соответствующее диалоговое окно, которое позволяет вводить точные числовые данные и изменять различные параметры работы инструмента.

Эти диалоговые окна и команды можно вызывать с помощью контекстных меню, которые открываются щелчком правой кнопки мыши.





Удаление "группы превращения"


Для того чтобы вернуть исходные объекты в первоначальное положение и удалить "группу превращения", необходимо их выделить и выполнить команду Release (Исключить) меню Object/Blends (Объект/Превращение).

назад | содержание

| вперед